传奇ZS

传奇ZS独立应用

版本 v1.1.0· 胡思乱想 · 4 次获取 · 独立应用
初始版本,正在优化!反馈群:1107844198|「传奇ZS」是一款经典传奇风格的网页挂机小游戏,支持战士 / 法师 / 道士三职业,包含打怪升级、装备掉落与强化、技能修炼、地图解锁、每日任务、成就、异步竞技场、排行榜、社区金币兑换、世界频道与 AI 随机奇遇等玩法。
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详情介绍


传奇ZS 插件使用说明

插件目录:plugins/ZsChuanqi
插件标识:ZsChuanqi 作者:kuakeba.cn 版本:1.1.0
适用框架:Zsens Admin(ThinkPHP 6 风格)

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一、插件简介

「传奇ZS」是一款经典传奇风格的网页挂机小游戏,支持战士 / 法师 / 道士三职业,包含打怪升级、装备掉落与强化、技能修炼、地图解锁、每日任务、成就、异步竞技场、排行榜、社区金币兑换、世界频道与 AI 随机奇遇等玩法。

1.1.0 版本新增(借鉴经典文字传奇玩法,独立实现):

  • 游戏难度后端可配置:简单 / 普通 / 困难 / 噩梦四档预设,也可切换自定义倍率,统一影响怪物血量、攻防、经验、金币、掉落、首领强度、升级经验、死亡惩罚与复活费用;
  • 修真系统:修炼积累修为、四维加点、十大境界突破、修真塔爬塔;
  • 灵兽宠物:捕捉、出战、培养、合宠升品、放生,出战后提供属性加成并概率协同出手;
  • 法宝系统:领取本命法宝、升级、升段,战斗中概率触发被动伤害,首领与世界BOSS可掉落;
  • 世界BOSS:全服共享血量、伤害榜、击杀结算与定时刷新,支持全服播报;
  • 活动中心:每日签到(连续签到加成)、活动积分、积分商城与积分流水。

1.0.0 版本已具备:

  • 后台完整的战斗 / 经济 / 竞技场 / 世界频道 / AI 配置项,并且全部真实生效;
  • 世界频道(玩家实时发言 + 系统全服播报);
  • AI 生成的战斗奇遇文案(无 Key 或失败时自动回退本地随机文案);
  • 游戏公告、页头背景图、休息冷却可配置。


二、安装与卸载

2.1 安装

  1. 将 ZsChuanqi 文件夹放入站点根目录的 plugins/ 下;
  2. 进入后台 → 插件市场 / 插件管理 → 找到「传奇ZS」→ 点击安装;
  3. 安装时会自动完成:

  - 复制静态资源到 public/static/ZsChuanqi(样式 cq.css、上传目录 uploads/);

  - 执行 install.sql 建表(表名自动加站点前缀,默认 zsens_);

  - 补齐旧库缺失字段(ensureLegacyColumns);

  - 写入默认技能、怪物、装备、掉落数据,并初始化世界BOSS「赤月恶魔」;

  - 注册后台菜单「传奇ZS → /admin/cq」及权限规则。

  1. 前台入口:/cq,会按登录状态自动跳转到 /cq/home 或 /cq/create。

2.2 卸载

后台插件管理点击卸载,会删除静态资源、后台菜单与全部 cq* 数据表(含 cqshout、cqcultivation、cqpet、cqtreasure、cqworldboss、cqworldbossdamage、cqsignlog、cqpointslog)。

卸载会清空玩家数据,请先备份。

2.3 老版本升级

若之前安装过旧版本,访问任意游戏页面会自动执行 ensureSchema():

  • 检测缺失的数据表(如 cqplayertask、cqshout、cqcultivation、cqpet、cqtreasure、cqworldboss 等)并补建;
  • 检测 cqplayer 缺失字段(战力、竞技场、休息时间、活动积分 points、签到 signday/signstreak、世界BOSS冷却 lastboss_time)并补列;
  • 补建后自动补齐默认数据(含世界BOSS),无需手动重装。


三、目录结构

plugins/ZsChuanqi/
├── plugin.json              插件元信息
├── ZsChuanqiPlugin.php      插件入口(配置、安装、卸载、菜单)
├── install.sql              建表脚本(22 张 cq_* 表)
├── routes.php               前台 / 后台路由
├── controller/              控制器
│   ├── GameBase.php         前台基类(统一渲染与玩家解析)
│   ├── Index.php            入口 / 主页 / 创建角色
│   ├── Battle.php           攻击 / 挂机 / 休息 / 复活 / 地图 / 日志
│   ├── Bag.php              背包 / 装备 / 强化
│   ├── Skill.php            技能学习与升级
│   ├── Quest.php            每日任务
│   ├── Achievement.php      成就
│   ├── Arena.php            竞技场
│   ├── Shop.php             商店
│   ├── Rank.php             排行榜
│   ├── Exchange.php         社区金币兑换
│   ├── Shout.php            世界频道
│   ├── Cultivation.php      修真 / 加点 / 突破 / 修真塔
│   ├── Pet.php              灵兽捕捉 / 出战 / 培养 / 合宠 / 放生
│   ├── Treasure.php         法宝领取 / 升级 / 升段
│   ├── Boss.php             世界BOSS
│   ├── Activity.php         活动签到 / 积分商城
│   └── admin/               后台管理(设置 / 玩家 / 怪物 / 装备)
├── model/                   数据模型
├── service/                 业务服务
│   ├── BattleService.php    战斗核心(难度、倍率、掉落、奇遇、播报)
│   ├── DifficultyService.php 难度预设与倍率换算
│   ├── CultivationService.php 修真境界、加点、修真塔
│   ├── PetService.php       灵兽属性、合宠与协同出手
│   ├── TreasureService.php  法宝属性与被动触发
│   ├── WorldBossService.php 世界BOSS血量、伤害榜与结算
│   ├── ActivityService.php  签到、积分与积分商城
│   ├── ArenaService.php     竞技场(次数与积分配置)
│   ├── EnhanceService.php   装备强化(+8 播报)
│   ├── AiService.php        AI 奇遇文案
│   ├── ShoutService.php     世界频道服务
│   └── ...                  装备、地图、任务、技能等服务
├── view/
│   ├── front/               前台模板(home / world / bag / ...)
│   └── admin/               后台模板
└── static/                  源样式(安装时复制到 public/static/ZsChuanqi)


四、前台页面与入口

页面地址说明
游戏入口/cq自动跳转主页或创建角色
创建角色/cq/create选择职业并输入昵称(2-20 字)
游戏主页/cq/home战斗、状态、装备、挂机、世界频道
世界地图/cq/world切换已解锁地图、攻击怪物
背包/cq/bag装备 / 卸下 / 出售 / 强化
技能/cq/skill学习与升级职业技能
每日任务/cq/quest完成并领取奖励
成就/cq/achievement查看与领奖
竞技场/cq/arena挑战其他玩家(异步)
商店/cq/shop购买 / 出售装备
金币兑换/cq/exchange社区金币兑换游戏金币
排行榜/cq/rank等级 / 金币 / 战力 / 竞技场 / 击杀
战斗日志/cq/battlelog最近 30 场战斗记录
修真/cq/cultivation修炼、修为加点、境界突破、修真塔
灵兽/cq/pet捕捉 / 出战 / 培养 / 合宠 / 放生
法宝/cq/treasure领取 / 升级 / 升段
世界BOSS/cq/boss全服伤害榜、攻击与击杀结算
活动中心/cq/activity每日签到、积分商城、积分流水


五、玩法说明

5.1 战斗

  • 点击怪物「攻击」触发一次战斗,最多 30 回合,按攻击 / 防御 / 暴击 / 闪避计算伤害;
  • 已学技能每回合有 40% 概率释放,消耗魔法并提升伤害倍率;
  • 怪物属性按当前难度倍率换算,列表与战斗结果一致;
  • 胜利获得经验与金币,怪物按概率掉落装备;失败按后台「死亡金币/经验惩罚」扣减并生命归零;
  • 生命归零后需点击「复活」并消耗配置的金币(默认 50,0 为免费)才能继续战斗;
  • 每场战斗后自动恢复 10% 生命与魔法;
  • 「休息恢复」可立即回满生命与魔法,冷却时间由后台配置(默认 60 秒);
  • 手动战斗会播放约 1.2 秒的「遭遇战」过渡动画,点击、Esc 或空格可跳过;挂机不播放。

5.2 地图解锁

  • 地图按顺序解锁,击败当前地图的首领后可解锁下一张;
  • 地图列表:新手村 → 比奇省 → 蜈蚣洞 → 野猪洞 → 毒蛇谷 → 石墓阵;
  • 首领首次被击败时会在世界频道发布全服播报。

5.3 装备与强化

  • 装备分武器 / 头盔 / 衣服 / 腰带 / 裤子 / 靴子 / 项链 / 戒指 / 手镯 9 个部位;
  • 品质:普通、优秀、稀有、史诗、传说;
  • 强化上限 +15,只消耗金币,失败不掉级、不损坏;
  • 强化到 +8 及以上成功时,会在世界频道发布全服播报;
  • 强化到 +N 需要角色等级 ≥ 2N。

5.4 技能

  • 每个职业 3 个技能,按等级解锁;
  • 可消耗金币学习与升级,技能等级每 +1 提升 10% 伤害倍率。

5.5 每日任务与成就

  • 每日任务 5 项(击杀、首领、强化、竞技场、兑换等),完成后可领取金币与经验;
  • 成就 11 项,达成后自动解锁并发放金币奖励。

5.6 竞技场(异步 PVP)

  • 挑战其他玩家的属性快照,等级相近优先匹配;
  • 每日挑战次数、胜利积分、失败扣分均可在后台配置;
  • 20 回合未分胜负时按剩余血量比例判定;
  • 积分不会低于 0。

5.7 社区金币兑换

  • 玩家可用社区金币兑换游戏金币,比例、单次下限、每日上限均可配置;
  • 兑换使用数据库事务,保证扣款、到账与日志一致;
  • 每日上限按「社区金币消耗量」统计,0 表示不限制。

5.8 世界频道(新增)

  • 位于游戏主页底部,每 10 秒自动刷新,也可按回车立即发送;
  • 玩家发言受「最大字数」与「冷却时间」限制,冷却内无法重复发送;
  • 系统播报:首领首杀、强化 +8 及以上成功;
  • 频道关闭后前台不再显示面板,接口也会拒绝发言;
  • 消息按时间正序展示,显示「刚刚 / N 分钟前 / 时间」的相对时间。

5.9 战斗奇遇(新增)

  • 战斗胜利后按「奇遇触发概率」随机触发;
  • 奇遇会额外奖励金币与经验,并展示一段文案;
  • 开启 AI 后文案由 AI 实时生成;AI 关闭、未配置 Key、请求失败或超时时,自动使用本地随机文案池(8 条)。

5.10 修真

  • 修炼消耗金币获得修为,修为可用于四维加点(攻击 20 / 防御 20 / 生命 10 / 魔法 10 修为 = 1 点);
  • 境界共 10 级:凡人 → 炼气期 → 筑基期 → 金丹期 → 元婴期 → 化神期 → 炼虚期 → 合体期 → 大乘期 → 渡劫期;
  • 突破需要满足等级、累计修为与金币条件,突破后每境界额外提供百分比全属性加成(默认 5%/境界);
  • 修真塔每日可挑战固定次数,层数越高守塔者越强,奖励金币、修为与活动积分,每 10 层全服播报;
  • 修真、宠物、法宝加成统一并入 EquipmentService::getTotalStats(),战斗、竞技场与页面显示一致。

5.11 灵兽宠物

  • 消耗金币捕捉灵兽,品质分普通 / 优秀 / 稀有 / 史诗 / 传说,首只自动出战;
  • 出战灵兽按品质与等级提供攻击、防御与生命加成,并有概率在战斗中协同出手;
  • 培养消耗金币提升等级(上限 60 级);合宠需两只灵兽均达到 10 级,副宠品质越高升品概率越高;
  • 放生返还部分金币;携带上限、捕捉费用均可在后台配置。

5.12 法宝

  • 首批法宝免费领取,类型分攻击 / 防御 / 生命三类;
  • 消耗金币升级与升段(最高 6 段),等级与段位共同提升属性;
  • 战斗中按触发概率对怪物追加被动伤害;
  • 击败地图首领有 20% 概率掉落随机法宝,击杀世界BOSS也有机会获得。

5.13 世界BOSS

  • 全服共享同一只 BOSS 的血量,玩家攻击按 2 秒冷却(可配置);
  • 攻击造成伤害并受到反击(反击伤害上限为玩家最大生命的 15%);
  • BOSS 被击杀后按伤害榜前 10 名发放金币、活动积分与元宝,击杀者额外有 25% 概率获得法宝;
  • BOSS 死亡后进入冷却,到点自动满血刷新,并同步后台配置的血量 / 攻防;
  • 击杀与刷新会通过世界频道全服播报。

5.14 活动中心

  • 每日签到获得基础积分(默认 10),连续签到每天额外 +2,最多 +14;
  • 修真塔、世界BOSS伤害榜也会发放活动积分;
  • 积分商城可兑换游戏金币、元宝与修为,所有变动写入积分流水(cqpointslog);
  • 签到记录按「玩家 + 日期」唯一,避免重复领取。


六、后台设置说明

后台路径:/admin/cq/settings(「传奇ZS → 游戏设置」)。

6.1 基础设置

配置项默认值说明
启用插件开关闭后插件停用
游戏名称传奇ZS页面标题与页头显示
游戏描述热血传奇,经典归来游戏简介文案
页头背景图空支持 jpg/png/gif/webp,≤5MB,建议 1200×300;留空用默认渐变
需要登录开关闭后游客也可进入
最高等级200角色等级上限
挂机间隔(秒)3自动战斗间隔

6.2 社区金币兑换

配置项默认值说明
启用兑换开关闭后前台兑换页提示不可用
兑换比例1001 社区金币兑换多少游戏金币
单次最少兑换1单次最少消耗的社区金币
每日兑换上限500每日最多消耗的社区金币,0 不限制

6.3 战斗与经济(新增)

配置项默认值说明
游戏公告空显示在主页与地图页顶部,纯文本
经验倍率1怪物经验 × 倍率
金币倍率1怪物金币 × 倍率
掉落倍率1掉落概率 × 倍率,最高 100%
休息冷却(秒)60两次休息的最短间隔,0 不限制

6.4 竞技场(新增)

配置项默认值说明
每日挑战次数5每日可挑战次数
胜利积分10胜利增加积分
失败扣分5失败扣除积分,最低 0

6.5 世界频道(新增)

配置项默认值说明
启用世界频道开关闭后玩家不能发言,历史消息保留
发言最大字数80单条发言上限(最小 10)
发言冷却(秒)20同一玩家两次发言间隔,0 不限制

6.6 AI 文案(新增)

配置项默认值说明
启用 AI 文案关开启后奇遇文案调用 AI
AI 接口地址https://api.openai.com/v1OpenAI 兼容接口的根地址(不含 /chat/completions)
AI API Key空仅保存在本站配置,不会输出到前台
AI 模型gpt-4o-mini例如 gpt-4o-mini、deepseek-chat
AI 超时(秒)6超时后回退本地文案,建议 5-8
奇遇触发概率(%)10胜利后触发奇遇概率,0 表示关闭

6.7 游戏难度(新增)

配置项默认值说明
难度预设普通简单 / 普通 / 困难 / 噩梦 / 自定义
怪物血量(%)100仅「自定义」时生效
怪物攻击(%)100仅「自定义」时生效
怪物防御(%)100仅「自定义」时生效
经验收益(%)100仅「自定义」时生效
金币收益(%)100仅「自定义」时生效
掉落概率(%)100仅「自定义」时生效
首领血量(%)100仅「自定义」时生效
首领攻击(%)100仅「自定义」时生效
升级经验倍率(%)100100 为原值,越高升级越慢,任何预设下都生效
死亡金币惩罚(%)10战败损失当前金币百分比
死亡经验惩罚(%)0战败损失当前经验百分比
复活金币消耗50阵亡复活扣除金币,0 为免费

四档预设的倍率:

预设怪物血/攻/防经验/金币/掉落首领血/攻
简单70 / 70 / 70120 / 120 / 12080 / 80
普通100 / 100 / 100100 / 100 / 100100 / 100
困难160 / 140 / 13090 / 90 / 85200 / 160
噩梦260 / 200 / 18075 / 75 / 65350 / 240

6.8 修真与修真塔(新增)

配置项默认值说明
启用修真开关闭后修真页提示未开启
修炼基础消耗1000每次修炼金币基数,随境界提高
境界属性加成(%)5每提升一个境界的全属性百分比
修真塔每日次数3每日可挑战次数
修真塔每层金币1000实际奖励 = 该值 × 层数

6.9 宠物与法宝(新增)

配置项默认值说明
启用宠物开关闭后不能捕捉与出战
捕捉消耗金币500每次捕捉金币
宠物携带上限6最多拥有的灵兽数量
启用法宝开关闭后法宝页不可用,战斗不再触发被动
法宝升级基础消耗500升级与升段金币基数

6.10 世界BOSS(新增)

配置项默认值说明
启用世界BOSS开关闭后前台提示未开启
BOSS 血量50000满血时自动同步本配置
BOSS 攻击200满血时自动同步本配置
BOSS 防御80满血时自动同步本配置
刷新间隔(秒)600被击杀后的冷却时间
第一名金币奖励5000伤害榜第一名金币,其余按比例递减
攻击冷却(秒)2同一玩家两次攻击的最小间隔

6.11 活动与签到(新增)

配置项默认值说明
启用活动中心开关闭后签到与积分商城不可用
签到基础积分10连续签到每天额外 +2,最多 +14


七、AI 接入指南

插件调用的是 OpenAI 兼容的 /chat/completions 接口,只需填写根地址、Key 与模型名。

7.1 OpenAI

接口地址:https://api.openai.com/v1
模型:    gpt-4o-mini(或 gpt-4.1-mini 等)
API Key: sk-xxxxxxxx

7.2 DeepSeek

接口地址:https://api.deepseek.com/v1
模型:    deepseek-chat
API Key: sk-xxxxxxxx

7.3 本地 / 自建兼容服务

接口地址:http://127.0.0.1:8000/v1
模型:    按服务实际模型名填写
API Key: 服务要求时填写

7.4 行为说明

  • AI 只负责生成「奇遇文案」,奖励数值始终由本地随机计算,避免通过 AI 影响经济平衡;
  • 请求参数:temperature=1.1、max_tokens=160,系统提示限定为一句不超过 60 字的中文;
  • 返回文案会去标签、去换行、截断到 120 字,并移除 4 字节字符(兼容 utf8 连接);
  • 任何异常(无 Key、HTTP 非 200、超时、解析失败、未安装 curl)都会自动回退本地文案,不会影响战斗流程;
  • 建议超时 5-8 秒;AI 同步调用会略微增加战斗响应时间,必要时可关闭 AI 或降低奇遇概率。
安全提示:Key 仅保存在后台配置中,前台接口不会输出;请勿将后台账号交由不可信人员使用。


八、数据库表

所有表名带站点前缀(默认 zsens_)。

表名用途
cq_player玩家角色
cq_equipment装备模板
cq_inventory玩家背包(含强化等级)
cq_monster怪物
cqmonsterdrop怪物掉落关联
cq_skill技能模板
cqbattlelog战斗日志
cqexchangelog兑换日志
cqplayertask每日任务进度
cq_achievement成就解锁记录
cqplayerboss首领击杀记录
cqarenalog竞技场战报
cqplayerskill玩家技能等级
cq_shout世界频道消息
cq_cultivation修真进度(境界 / 修为 / 加点 / 修真塔)
cq_pet玩家灵兽
cq_treasure玩家法宝
cqworldboss世界BOSS状态(血量 / 刷新 / 击杀数)
cqworldboss_damage世界BOSS伤害榜
cqsignlog每日签到记录
cqpointslog活动积分流水
cqplayer 在 1.1.0 新增字段:points(活动积分)、signday(最近签到日期)、signstreak(连续签到天数)、lastboss_time(世界BOSS攻击冷却)。


九、接口清单

9.1 前台

方法地址说明
GET/cq入口
GET/cq/create创建角色页
POST/cq/save保存角色
GET/cq/home游戏主页
POST/cq/attack攻击怪物(参数 monster_id)
POST/cq/auto开关挂机(参数 auto)
POST/cq/rest休息恢复
GET/cq/world世界地图(参数 zone)
GET/cq/battlelog战斗日志
GET/cq/bag背包
POST/cq/equip /cq/unequip /cq/drop装备 / 卸下 / 丢弃
POST/cq/enhance装备强化
GET/cq/skill技能页
POST/cq/skill/learn /cq/skill/upgrade学习 / 升级技能
GET/cq/quest每日任务
POST/cq/quest/claim领取任务奖励
GET/cq/achievement成就
GET/cq/arena竞技场
POST/cq/arena/challenge挑战(参数 rival_id)
GET/cq/shop商店
POST/cq/shop/buy /cq/shop/sell购买 / 出售
GET/cq/rank排行榜(参数 type)
GET/cq/exchange兑换页
POST/cq/exchange/do执行兑换
GET/cq/shout世界频道消息(JSON)
POST/cq/shout发送发言(参数 content)
POST/cq/revive阵亡复活
GET/cq/cultivation修真页
POST/cq/cultivation/cultivate修炼一次
POST/cq/cultivation/allocate修为加点(attr、points)
POST/cq/cultivation/breakthrough境界突破
POST/cq/cultivation/tower挑战修真塔
GET/cq/pet灵兽页
POST/cq/pet/capture /cq/pet/activate /cq/pet/upgrade /cq/pet/merge /cq/pet/release捕捉 / 出战 / 培养 / 合宠 / 放生
GET/cq/treasure法宝页
POST/cq/treasure/claim /cq/treasure/upgrade /cq/treasure/stage领取 / 升级 / 升段
GET/cq/boss世界BOSS页
POST/cq/boss/attack攻击世界BOSS
GET/cq/activity活动中心
POST/cq/activity/sign每日签到
POST/cq/activity/redeem积分兑换(参数 code)

9.2 后台

方法地址说明
GET/admin/cq数据概览
GET/admin/cq/settings游戏设置
POST/admin/cq/settings/save保存设置
POST/admin/cq/settings/banner上传页头背景图
GET/admin/cq/players玩家列表
GET/admin/cq/monsters怪物列表
GET/admin/cq/equipments装备列表


十、常见问题

10.1 页面出现 Vdefault} 乱码

ThinkPHP 模板的 switch 默认分支必须写成自闭合 {default/},写成 {default}...{/default} 会把 {/default} 当文本输出。

10.2 任务 / 竞技场页面 500(BIGINT UNSIGNED out of range)

MySQL 对无符号字段直接做减法会产生负数溢出。涉及 level 等无符号字段的差值排序必须显式转换:

ABS(CAST(level AS SIGNED) - 3)

10.3 分组查询报 1055(onlyfullgroup_by)

GROUP BY 后 ORDER BY 非聚合字段会报错。改用聚合字段排序,例如:

->field('zone, MIN(level) AS min_level')
->group('zone')
->orderRaw('min_level ASC')

10.4 战斗日志时间显示 1970-01-01

模型开启自动时间戳后,读取会把 create_time 转成日期字符串,模板中 (int) 强转只剩年份。模型需设置:

protected $dateFormat = false;

10.5 怪物图标为空 / 写入 emoji 报 1366

本站数据库连接为 utf8(3 字节),无法写入 4 字节 emoji。插件改为在 PHP 中维护图标映射(Monster::DEFAULT_ICONS),不把 emoji 存库;世界频道与 AI 文案也会自动移除 4 字节字符。

10.6 安装了旧版本,缺少新表

访问任意游戏页面会自动补建;也可在后台重新执行一次「安装」以幂等补齐(安装脚本使用 CREATE TABLE IF NOT EXISTS)。

10.7 世界频道无法发言

依次检查:后台「世界频道 → 启用世界频道」是否开启;是否处于冷却时间;内容是否为空或超出最大字数。

10.8 AI 文案没有生效

依次检查:是否开启「启用 AI 文案」;是否填写 API Key;接口地址是否只填到 /v1;模型名是否正确;服务器是否启用 curl 扩展且可访问外网。即使 AI 失败,也会自动使用本地文案,不影响游戏。

10.9 调整难度后怪物属性没变化

  • 选择「简单 / 普通 / 困难 / 噩梦」时,下方 8 项自定义倍率不生效;只有「难度预设 = 自定义」时才读取它们;
  • 「升级经验倍率」不受预设影响,始终生效;
  • 修改后刷新页面即可,无需重启服务。

10.10 世界BOSS血量与自己配置的不一致

  • 后台修改 BOSS 血量 / 攻防后,仅在 BOSS 满血(刷新后)时同步,避免战斗中途血量错乱;
  • 被击杀后按「刷新间隔」进入冷却,到点自动满血并采用最新配置。

10.11 复活按钮不出现

仅当角色 hp = 0 时显示复活入口;若生命仍有剩余则无需复活。复活会按配置扣除金币,金币不足时无法复活。



十一、二次开发提示

  • 新增怪物 / 装备 / 技能可直接在后台管理页维护;
  • 掉落关系表 cqmonsterdrop 按权重随机,权重越大越容易掉;
  • 新增系统播报可调用 ShoutService::system('内容', $player);
  • 新增配置项需同时修改 ZsChuanqiPlugin::defaultConfig() 与 configSchema(),否则保存时会被过滤;
  • 调整难度倍率请改 DifficultyService::PRESETS,所有战斗与列表展示会自动跟随;
  • 新玩法属性加成统一在 EquipmentService::getTotalStats() 汇总,避免战斗 / 竞技场 / 页面数值不一致;
  • 修改样式请改 plugins/ZsChuanqi/static/cq.css,后台保存设置不会覆盖,但需重新复制到 public/static/ZsChuanqi(或重装插件)。


如需扩展新玩法,建议先在 service/ 中实现业务逻辑,再由控制器与模板做薄封装,保持与现有代码一致的分层方式。

更新记录 (2)

  • v1.1.0 2026-10-23
    进行一次大更新
  • v1.0.0 2026-10-23
    初始版本,正在优化!反馈群:1107844198
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